Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura
Bola de Fogo
Veneno
Goblin Curse
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Goblin Curse

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Zap Goblin Curse O Tronco Bola de Fogo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bola de Fogo Goblin Curse
Espirito de fogo
Zap Goblin Curse
Zap
Bola de Fogo Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura O Tronco
Espírito de cura
Zap
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Goblin Curse O Tronco
Goblin Curse
Zap O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo
O Tronco
Goblin Curse Zap Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Zap O Tronco
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo O Tronco
Espírito de cura
Bola de Fogo
Zap O Tronco
Goblin Curse
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Zap Goblin Curse O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblin Curse
Esqueletos Goblin Curse
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Goblin Curse
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Esqueletos Espirito de fogo
Goblin Curse Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo Goblin Curse
Esqueletos Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Goblin Curse O Tronco
Goblin Curse
Zap Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Goblin Curse
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Esqueletos Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Espirito de fogo Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Goblin Curse
Esqueletos Bola de Fogo
Goblin Curse
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Goblin Curse
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo Goblin Curse
Bola de Fogo Goblin Curse
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo O Tronco
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Goblin Curse O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Goblin Curse O Tronco
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Goblin Curse
Espirito de fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espirito de fogo Zap Goblin Curse
Bola de Fogo O Tronco Zap
Espirito de fogo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Goblin Curse
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Goblin Curse O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Goblin Curse O Tronco
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Goblin Curse
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblin Curse O Tronco
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Goblin Curse
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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