My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Skvelé!

4 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok investičných kariet v tvojom decku.

Nemáš dostatok investičných kariet v decku. Môže to byť spawner budova, Elixir collector alebo pomalá jednotka, ktorú zahráš vzadu na prinútenie súpera spraviť prvý krok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Goblin Curse The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Zap Goblin Curse The Log Fireball

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Goblin Curse
Fire Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Fireball Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit The Log
Heal Spirit
Zap
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball
The Log
Goblin Curse Zap Fireball

Defense Synergies 2 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log
Heal Spirit
Fireball
Zap The Log
Goblin Curse
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log
Skeletons Zap Goblin Curse The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Zap Fireball The Log
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Zap Fireball The Log
Zap Fireball Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Zap Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse The Log
Skeletons Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Goblin Curse The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Skeletons Zap The Log
Zap Fireball The Log
Skeletons Goblin Curse
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Curse
Skeletons Fireball
Goblin Curse
Zap Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Goblin Curse
Zap Fireball The Log
Skeletons Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball The Log
Electro Spirit Zap Fireball Goblin Curse The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Goblin Curse The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Goblin Curse The Log
Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89