Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Bola de Fogo
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Fúria Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap Morcegos Príncipe
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Fúria Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Espelho Príncipe Espírito Elétrico Morcegos
Espelho
Zap
Fúria
Morcegos Príncipe
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Morcegos Fúria

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Morcegos Príncipe
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Príncipe
Espelho
Zap
Fúria
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe
Príncipe Esqueletos Morcegos
Príncipe Esqueletos Morcegos
Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Zap
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Morcegos Zap
Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Esqueletos Morcegos Príncipe
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Zap Príncipe
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Príncipe
Zap Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe
Príncipe Morcegos Zap
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap
Príncipe Esqueletos Morcegos
Príncipe
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Esqueletos
Morcegos Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe
Morcegos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Príncipe
Zap Príncipe
Zap
Zap Príncipe
Zap
Morcegos
Zap Príncipe
Zap
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap
Zap Príncipe
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe
Príncipe

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