Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Wut Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Wut Prinz
Knall
Eisgeist Spiegel Prinz Elektrogeist Fledermäuse
Spiegel
Knall
Wut
Fledermäuse Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Prinz
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Spiegel
Knall
Wut
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Prinz
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall
Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Skelette Fledermäuse Prinz
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz
Knall Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Skelette Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Skelette
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Knall
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz

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