Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Lápide
Zap
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Lápide
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Lápide
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Lápide
Veneno
Bombardeiro Morcegos Lápide
Relâmpago
Bárbaros de Elite Lápide
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Flechas Lápide Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite
Bombardeiro
Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Lápide

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas
Lápide
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Esqueletos Morcegos Lápide
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Lápide
Espírito Elétrico Flechas
Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Lápide
Flechas Morcegos
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite
Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lápide
Bárbaros de Elite Lápide
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Espírito de Gelo Flechas Lápide Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Bárbaros de Elite
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Lápide
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Espírito Elétrico Morcegos Flechas Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite
Esqueletos Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Esqueletos Lápide
Morcegos Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Lápide
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Lápide Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Morcegos Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Morcegos Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos

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