Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Goblin com Dardo
Zap
Esqueletos Bombardeiro Goblin com Dardo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Bombardeiro Goblin com Dardo
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo O Tronco
Tornado
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Goblin com Dardo Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 2 19

Esqueletos
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Goblin com Dardo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblin com Dardo O Tronco Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Esqueletos Goblin com Dardo Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago de Gelo
Espírito Elétrico Goblin com Dardo O Tronco
Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Tornado O Tronco
Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Tornado
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Tornado
Bombardeiro Espírito Elétrico Goblin com Dardo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Bombardeiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Goblin com Dardo Mago de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Esqueletos Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Tornado O Tronco
Esqueletos
Bombardeiro Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo O Tronco
Goblin com Dardo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Goblin com Dardo O Tronco
Goblin com Dardo O Tronco
Bombardeiro O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Goblin com Dardo Tornado
Tornado
Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo O Tronco
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo O Tronco
Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco
Goblin com Dardo O Tronco
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco
Bombardeiro Goblin com Dardo Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Mago de Gelo
O Tronco Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Bombardeiro Goblin com Dardo O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Goblin com Dardo
O Tronco Bombardeiro Goblin com Dardo
Tornado
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo Tornado O Tronco
Goblin com Dardo

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