Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz
Tornado
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Eismagier
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Bomber
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Tornado Skelette Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Skelette Elektrogeist Bomber Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Eismagier
Bomber Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Bomber Tornado
Eisgeist Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Bomber Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado Kampfholz
Skelette
Bomber Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold

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