Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin com Dardo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Goblin com Dardo
Zap
Esqueletos Pirotécnica Goblin com Dardo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush Goblin com Dardo
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Suspicious Bush Goblin com Dardo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Goblin com Dardo
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush Goblin com Dardo
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Suspicious Bush

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Suspicious Bush Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblin com Dardo Espelho
Suspicious Bush
Goblin com Dardo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho
Espelho
Pirotécnica Goblin com Dardo

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro
Pirotécnica Goblin com Dardo Esqueletos Espírito de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblin com Dardo Espelho
Suspicious Bush
Goblin com Dardo
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho
Espelho
Pirotécnica Goblin com Dardo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Esqueletos Cavaleiro Goblin com Dardo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico Goblin com Dardo
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Esqueletos Cavaleiro Goblin com Dardo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Esqueletos Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Cavaleiro Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo

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