Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Barril de Goblins
Bola de Fogo
Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Cavaleiro Barril de Goblins Bola de Fogo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Barril de Goblins Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
Barril de Goblins
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink