Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Balão Lenhador Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Balão Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Gigante Real Balão Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Lenhador Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Lenhador Sparky
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Balão Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Balão Lenhador Sparky
Veneno
Balão Sparky
Relâmpago
Balão Lenhador Sparky
Foguete
Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Lenhador Balão Gigante Real Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Lenhador

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Balão Lenhador Sparky
Gigante Real
Espírito Elétrico Lenhador Sparky
Fúria
Balão Sparky
Balão
Fúria Lenhador Espírito Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Gigante Real Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Fúria Espírito Elétrico Gigante Real Balão Lenhador
Mega Cavaleiro
Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 4

Esqueletos
Espírito Elétrico Lenhador Sparky
Espírito Elétrico
Esqueletos Lenhador
Gigante Real
Fúria
Balão
Lenhador
Esqueletos Espírito Elétrico
Sparky
Esqueletos
Mega Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Lenhador Sparky Esqueletos Mega Cavaleiro
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Esqueletos
Lenhador Sparky Esqueletos Mega Cavaleiro
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Esqueletos Lenhador
Esqueletos Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Esqueletos
Sparky Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Lenhador
Sparky Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Lenhador
Espírito Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Sparky Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Lenhador Sparky
Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Sparky
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Sparky
Lenhador Mega Cavaleiro Sparky
Esqueletos Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico
Sparky Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador Sparky
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Sparky
Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Lenhador Sparky
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Lenhador Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Esqueletos Espírito Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Sparky
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Sparky
Lenhador Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Espírito Elétrico
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito Elétrico
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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