Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Valquíria
Príncipe Príncipe das Trevas
Espelho
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Príncipe Valquíria
Príncipe
Valquíria Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Príncipe das Trevas
Valquíria
Espelho Príncipe
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos
Espelho Príncipe
Clone
Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico Príncipe
Príncipe
Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Exército de Esqueletos Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Valquíria
Esqueletos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Esqueletos Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico
Príncipe
Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria
Príncipe
Príncipe
Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Príncipe
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Valquíria Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe

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