Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Clon Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Valquiria
Príncipe Príncipe oscuro
Espejo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria
Espejo Príncipe
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe
Clon
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe
Príncipe
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Valquiria
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Príncipe
Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe

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