Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Canhão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Morcegos Canhão
Relâmpago
Canhão Príncipe Goblinstein
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Príncipe
Espírito de Gelo
Morcegos Príncipe
Morcegos
Espírito de Gelo Príncipe
Flechas
Príncipe
Canhão
Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Canhão Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Canhão Príncipe
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Príncipe
Flechas
Canhão Príncipe
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Flechas Príncipe
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Canhão Príncipe Esqueletos Morcegos
Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Canhão
Morcegos Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Canhão
Flechas Canhão
Canhão Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Príncipe
Morcegos Esqueletos Flechas Canhão
Flechas Morcegos
Canhão Príncipe Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão Príncipe
Canhão Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Príncipe
Esqueletos Morcegos Flechas Canhão Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Canhão Morcegos Príncipe
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Canhão
Canhão Príncipe
Espirito de fogo Morcegos Flechas Canhão Príncipe
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Príncipe
Flechas Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Príncipe Morcegos
Esqueletos Canhão Príncipe
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Príncipe Esqueletos Morcegos
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Esqueletos Canhão
Morcegos Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Esqueletos Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Morcegos Flechas Canhão
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Príncipe
Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Flechas Príncipe
Espirito de fogo Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Príncipe
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Príncipe
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Príncipe
Príncipe

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