Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuerball
Kanone
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Prinz
Eisgeist
Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Prinz
Pfeile
Prinz
Kanone
Prinz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Prinz
Pfeile
Kanone Prinz
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Prinz
Kanone Prinz Skelette Feuergeist Fledermäuse
Kanone Prinz Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone
Kanone Skelette Prinz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse
Kanone Prinz Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz
Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz
Feuergeist Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Prinz
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Prinz
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Pfeile Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse
Skelette Kanone Prinz
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Skelette Kanone
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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