Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Canhão Valquíria Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap
Zap
Flechas Corredor Espirito de fogo Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap Flechas Corredor
Flechas
Zap Corredor Arqueiras
Canhão
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Zap
Corredor
Espirito de fogo Zap Flechas Valquíria Arqueiras

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Canhão Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo
Esqueletos Zap Valquíria
Zap
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Flechas Valquíria
Arqueiras
Valquíria Esqueletos Zap Canhão
Flechas
Zap Canhão Valquíria
Canhão
Esqueletos Zap Arqueiras Flechas Valquíria
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Zap Flechas Canhão
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria
Esqueletos Zap Canhão Valquíria
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Valquíria
Canhão Esqueletos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiras Canhão Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Valquíria
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Valquíria
Arqueiras Valquíria Esqueletos Zap Flechas Canhão
Flechas Zap Arqueiras
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Zap Flechas Canhão
Canhão
Zap Canhão
Esqueletos Flechas Canhão Valquíria
Espirito de fogo Flechas Canhão Zap Arqueiras Valquíria
Zap Flechas Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Canhão
Canhão
Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Valquíria
Esqueletos Zap Valquíria
Valquíria Zap
Esqueletos Canhão Valquíria
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Valquíria
Valquíria
Zap Esqueletos Valquíria
Esqueletos Canhão
Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Esqueletos Canhão Valquíria
Arqueiras Canhão Valquíria
Esqueletos Zap Arqueiras Valquíria
Flechas Valquíria Zap Arqueiras Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria
Espirito de fogo Zap Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo
Zap Flechas Valquíria
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Valquíria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap

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