Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen
Kanone
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Skelette Knall Walküre
Knall
Kanone Skelette Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Kanone
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Skelette Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Pfeile Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Skelette Knall Kanone Walküre
Kanone Skelette Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kanone Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Bogenschützen
Kanone Skelette Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Knall Pfeile Kanone
Kanone
Knall Kanone
Skelette Pfeile Kanone Walküre
Feuergeist Pfeile Kanone Knall Bogenschützen Walküre
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall
Skelette Kanone Walküre
Feuergeist Pfeile Skelette Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Skelette Walküre
Skelette Kanone
Walküre
Knall Pfeile Walküre
Skelette Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Skelette Knall Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist
Knall Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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