Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Zap Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Zap Golem de Elixir
Zap
Espelho Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Elixir
Espírito de cura
Golem de Elixir Zap
Golem de Elixir
Espírito de cura Espirito de fogo Zap Espelho
Espelho
Zap Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 2 4

Esqueletos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Zap
Zap
Espelho Esqueletos Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espírito de cura
Golem de Elixir
Espelho
Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Zap
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos
Zap Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espirito de fogo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

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