Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Guardas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Torre Inferno Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir Torre Inferno Guardas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Torre Inferno Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Guardas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Guardas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Guardas Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Guardas Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Golem de Elixir
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre Inferno
Guardas
Bruxa
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Bola de Fogo
Rei Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Guardas
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bola de Fogo Guardas Bruxa
Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Guardas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Rei Esqueleto
Guardas Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bola de Fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre Inferno Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Bola de Fogo Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Guardas Esqueletos Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Guardas Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Guardas Bruxa
Bola de Fogo Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Guardas Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Guardas
Torre Inferno Guardas Bruxa
Bola de Fogo Guardas Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Guardas Bruxa Rei Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Torre Inferno Guardas Bruxa Mago Elétrico Esqueletos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo

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