Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Wächter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Wächter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Wächter Feuerball Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Elixiergolem Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm
Wächter
Hexe
Elixiergolem Skelettkönig
Elektromagier
Feuerball
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Infernoturm Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Skelette Feuerball Skelettkönig
Wächter
Infernoturm Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Wächter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerball Wächter Hexe
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelette Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelette Wächter Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Skelette Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelette Skelettkönig
Wächter Skelette Infernoturm Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Feuerball Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Wächter Skelette Infernoturm Hexe Elektromagier
Wächter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Wächter Hexe
Feuerball Skelette Hexe Elektromagier
Wächter Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Wächter
Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Wächter Elektromagier
Skelette Feuerball Infernoturm Wächter Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Skelettkönig
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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