Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Void Valquíria Torre Inferno Mago Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Void

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria
Golem de Elixir
Pirotécnica Relâmpago Mago
Valquíria
Pirotécnica Mago
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Valquíria
Void
Relâmpago
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Pirotécnica
Valquíria Esqueletos Torre Inferno
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Mago
Esqueletos Valquíria
Void
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Void Relâmpago
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Relâmpago Pirotécnica Valquíria
Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Relâmpago Pirotécnica Mago Void
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Void
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Esqueletos Pirotécnica Mago
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago Relâmpago
Valquíria Mago Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno Relâmpago
Mago Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria Mago
Valquíria Mago Pirotécnica
Torre Inferno
Valquíria Mago Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Torre Inferno Void
Void Pirotécnica Valquíria Mago Relâmpago
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Pirotécnica Mago Esqueletos
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Void Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Void Relâmpago Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Valquíria Void
Relâmpago Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Valquíria Relâmpago
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Void
Relâmpago Void
Relâmpago Pirotécnica Valquíria Void
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Relâmpago
Void Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Void
Pirotécnica Void Relâmpago Valquíria Mago
Void Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Void
Relâmpago Pirotécnica Void
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago
Relâmpago
Void Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Valquíria Mago
Relâmpago Void
Relâmpago Mago Void
Void Relâmpago
Relâmpago Void
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Void Mago Relâmpago
Void Relâmpago Mago
Void Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Mago Void
Relâmpago Void
Void Relâmpago Mago
Void Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Pirotécnica Mago
Void Relâmpago Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago Relâmpago
Void Relâmpago
Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Void Relâmpago
Void Relâmpago Pirotécnica

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