Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Magier
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre
Void
Blitz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Magier
Skelette Walküre
Void
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Void
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Void Blitz
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Magier Void
Blitz Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelette Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Magier Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Void
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Skelette Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Void Blitz
Infernoturm Walküre
Void Blitz Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre Void
Blitz Skelette Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Blitz Void
Blitz Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Void Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Void
Feuerwerkerin Void Blitz Walküre Magier
Void Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Void
Blitz Feuerwerkerin Void
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz
Void Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz Void
Blitz Magier Void
Void Blitz
Blitz Void
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Magier Blitz
Void Blitz Magier
Void Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Void
Blitz Void
Void Blitz Magier
Void Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Void
Blitz Feuerwerkerin Magier
Void Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Void Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Void Blitz
Void Blitz Feuerwerkerin

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