Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gangue de Goblins
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Esqueletos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Mega Cavaleiro
Esqueletos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Mega Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink