Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076