Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Goblins Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Flechas Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Flechas Guardas

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins
Flechas
Lenhador Bruxa Sombria
Guardas
Lenhador
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Lenhador
Lenhador
Flechas Guardas Fantasma Real Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Goblins
Bruxa Sombria
Flechas
Lenhador
Guardas
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Guardas Lenhador
Fantasma Real
Esqueletos
Lenhador
Esqueletos Flechas Guardas Exército de Esqueletos
Bruxa Sombria
Esqueletos Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Goblins Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Goblins Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria Esqueletos Goblins Guardas
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Guardas Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Goblins Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Flechas Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Goblins Flechas Guardas Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Esqueletos Goblins Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Goblins Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Guardas Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Fantasma Real Goblins Flechas Guardas Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Goblins Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Esqueletos Goblins
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lenhador
Esqueletos Goblins Exército de Esqueletos
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas Lenhador Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Guardas Lenhador Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Sombria
Guardas
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Guardas
Fantasma Real

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