Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsgeist Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Wächter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Gift
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Wächter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Pfeile
Holzfäller Nachthexe
Wächter
Holzfäller
Skelettarmee
Königsgeist
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Wächter Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kobolde
Nachthexe
Pfeile
Holzfäller
Wächter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Wächter Holzfäller
Königsgeist
Skelette
Holzfäller
Skelette Pfeile Wächter Skelettarmee
Nachthexe
Skelette Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Skelette Kobolde Wächter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Skelette Kobolde Wächter Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Skelette Kobolde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Wächter Skelettarmee Skelette Kobolde Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kobolde Wächter Skelettarmee Skelette Pfeile Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Skelette Wächter
Skelettarmee Kobolde Pfeile Wächter Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelette Kobolde Pfeile Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Pfeile Kobolde Wächter Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Pfeile Wächter Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Kobolde Pfeile Wächter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde Königsgeist
Pfeile Königsgeist Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Skelette Kobolde
Wächter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelette Wächter Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Pfeile Skelette
Wächter Skelettarmee Skelette Kobolde Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelette Kobolde Skelettarmee
Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Skelette Wächter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Kobolde Holzfäller Nachthexe
Pfeile Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Wächter Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Wächter
Königsgeist

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