Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Coletor de Elixir
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Terremoto Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Coletor de Elixir Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Terremoto Golem de Elixir Tornado Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bombardeiro Golem de Elixir
Bombardeiro
Espírito de Gelo Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Espelho Tornado
Golem de Elixir
Terremoto Espírito de Gelo Bombardeiro Espelho Tornado
Coletor de Elixir
Espelho
Terremoto Golem de Elixir Tornado
Tornado
Terremoto Golem de Elixir Espelho

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Terremoto Tornado
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Terremoto Tornado
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Golem de Elixir
Coletor de Elixir
Espelho
Tornado
Tornado
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado Esqueletos Bombardeiro
Esqueletos
Bombardeiro Terremoto Tornado
Tornado Esqueletos Bombardeiro Terremoto
Tornado Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
Esqueletos Bombardeiro Terremoto Tornado
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Terremoto
Bombardeiro Espírito de Gelo Terremoto Tornado
Tornado Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Tornado
Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado
Terremoto Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro
Tornado
Bombardeiro Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos
Tornado
Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado
Bombardeiro Terremoto
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Tornado
Terremoto
Terremoto
Bombardeiro Terremoto
Espírito de Gelo Tornado
Bombardeiro Terremoto Tornado
Terremoto Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombardeiro
Terremoto
Terremoto Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Terremoto
Bombardeiro Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Espírito de Gelo
Bombardeiro Terremoto
Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Tornado
Bombardeiro Terremoto
Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado

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