Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Real Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Canhão Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Goblins Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Canhão Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Bebê Dragão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins O Tronco Canhão Void Bebê Dragão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Goblins O Tronco

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Gigante Real Bebê Dragão
Goblins
Espírito de Gelo Gigante Real Bebê Dragão
Canhão
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Goblins Void Bebê Dragão O Tronco
Void
Gigante Real
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Goblins Gigante Real
O Tronco
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Canhão Bebê Dragão O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Void
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Void Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Goblins Void
Canhão Esqueletos Goblins
O Tronco
O Tronco Esqueletos Goblins Canhão Bebê Dragão
Espírito de Gelo Canhão Void Bebê Dragão
Canhão Void Bebê Dragão O Tronco
Canhão Esqueletos Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Canhão
Goblins Esqueletos Canhão Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Bebê Dragão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Goblins Canhão
Espírito de Gelo Canhão Goblins Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Espírito de Gelo Canhão
Canhão
Goblins Canhão Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Void
Void Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins O Tronco
O Tronco
Esqueletos Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos Goblins Void
Void Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Canhão
Void O Tronco
Esqueletos Canhão
Canhão Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bebê Dragão O Tronco
Canhão Bebê Dragão O Tronco
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bebê Dragão
Void O Tronco
Goblins Void
Void O Tronco
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void
Void O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bebê Dragão
Void O Tronco Bebê Dragão
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão O Tronco
Void Bebê Dragão
Espírito de Gelo Void
Void
Void O Tronco
Void Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Void
Bebê Dragão
O Tronco
Void Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Void
Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Void
Void Bebê Dragão O Tronco
Void
Void

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