Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Tornado Bola de Fogo Torre de Bombas Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Golem
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Tornado Golem
Bola de Fogo
Tornado Golem Cavaleiro
Torre de Bombas
Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Golem
Golem
Bola de Fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Tornado
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Tornado
Bola de Fogo
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Tornado
Bola de Fogo Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Torre de Bombas Tornado Esqueletos Cavaleiro
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Bola de Fogo Tornado Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Torre de Bombas Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Torre de Bombas Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Tornado
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Esqueletos
Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Fogo Tornado
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica

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