Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Boule de feu Tour à bombes Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Artificière Golem
Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade Golem
Boule de feu
Tornade Golem Chevalier
Tour à bombes
Tornade
Boule de feu Artificière Golem
Golem
Boule de feu Esprit de glace Artificière Tornade

Synergies de défense 4 15

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade
Chevalier
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes Tornade Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tornade Squelettes Artificière Tour à bombes
Tornade Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Esprit de glace Artificière Tornade
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu
Tour à bombes Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Tornade
Squelettes Chevalier
Artificière Boule de feu Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu Tornade
Squelettes Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Tornade
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière
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