Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Clone Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 19

Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Clone
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Esqueletos
Espírito de Gelo Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Mago Esqueletos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto
Cavaleiro Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago
Cavaleiro Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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