Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Skelettarmee Klonzauber Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Magier Kampfholz
Magier
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Skelette Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette
Eisgeist Magier
Riesenskelett Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier
Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Magier Skelette Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Riesenskelett
Magier Skelettarmee Ritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Riesenskelett Skelette Ritter Skelettarmee
Magier Skelette Eisgeist
Skelettarmee Skelette Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Eisgeist Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier

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