Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Espírito de cura Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Esqueletos
Zap
Esqueletos Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Veneno
Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Espírito de cura Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Barril de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Barril de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos
Pirotécnica Espírito de Gelo Espírito de cura Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Barril de Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Barril de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Torre Inferno
Espírito de Gelo Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Esqueletos
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica
Barril de Esqueletos Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno Gigante Elétrico
Barril de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Esqueletos
Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gigante Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Barril de Esqueletos
Pirotécnica
Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Esqueletos
Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Espírito de Gelo Barril de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Barril de Esqueletos Espírito de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Barril de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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