Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Heal Spirit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Heal Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076