Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Sparky
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Veneno
Pirotécnica Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Sparky Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Sparky
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espelho Sparky
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Espelho
Zap Gigante Elétrico Pirotécnica Sparky
Gigante Elétrico
Espelho Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Espírito de Gelo
Zap Sparky Esqueletos Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Espelho
Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espelho
Zap Pirotécnica Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Espírito de Gelo Esqueletos Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Sparky Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Sparky Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Esqueletos Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Gigante Elétrico Sparky
Sparky Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Esqueletos Zap Pirotécnica Gigante Elétrico
Zap Pirotécnica
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Sparky Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Bárbaros de Elite Sparky
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Sparky
Sparky Esqueletos Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Sparky Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Sparky
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Sparky
Esqueletos Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Sparky Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Esqueletos Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Esqueletos Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Sparky
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Zap
Sparky
Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica Zap Sparky
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Sparky
Sparky
Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Zap
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Sparky
Pirotécnica Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Bárbaros de Elite Zap Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky
Zap Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica
Zap Gigante Elétrico Sparky
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Zap Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky

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