Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mirror Sparky
Firecracker
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Sparky
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Mirror
Zap Electro Giant Firecracker Sparky
Electro Giant
Mirror Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Mirror
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Mirror
Zap Firecracker Sparky
Electro Giant
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker
Sparky Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Zap
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Zap
Firecracker Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Ice Spirit Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Giant Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Giant Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076