Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Canhão Lenhador
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Canhão Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Cavaleiro Canhão Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Balão O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão
Gelo
Balão
Balão
Cavaleiro Gelo Lenhador O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Cavaleiro Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Balão O Tronco Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 12

Esqueletos
Canhão Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Cavaleiro
Canhão Arqueiro Mágico Esqueletos O Tronco Lenhador
Canhão
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Gelo
Lenhador
Balão
O Tronco
Canhão Esqueletos Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Esqueletos Canhão O Tronco Lenhador
Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Lenhador Esqueletos Cavaleiro Gelo
Canhão Lenhador Esqueletos Cavaleiro
O Tronco Lenhador
Gelo O Tronco Esqueletos Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão Gelo Arqueiro Mágico
Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Esqueletos Canhão Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Canhão Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Canhão Lenhador Esqueletos Cavaleiro Gelo O Tronco
Canhão Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Gelo O Tronco Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Esqueletos
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Lenhador Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Gelo Esqueletos Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão
Cavaleiro Lenhador
O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Lenhador
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

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