Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueletos Cañón Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Cañón Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Cañón Hielo Arquero Mágico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Globo bombástico El Tronco Arquero Mágico Leñador
Cañón
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Globo bombástico El Tronco Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Cañón Caballero El Tronco Arquero Mágico Leñador
Caballero
Cañón Arquero Mágico Esqueletos El Tronco Leñador
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Arquero Mágico Leñador
Hielo
Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Cañón El Tronco Leñador
Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Hielo El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Arquero Mágico
Leñador Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Leñador Esqueletos Caballero Hielo
Cañón Leñador Esqueletos Caballero
El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Esqueletos Cañón Arquero Mágico Leñador
Cañón Hielo Arquero Mágico
Cañón El Tronco Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Cañón Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Cañón Leñador Esqueletos Caballero Hielo El Tronco
Cañón Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Caballero Cañón Leñador
Cañón Hielo El Tronco Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Leñador
Cañón Caballero El Tronco Arquero Mágico Leñador
Hielo El Tronco Caballero Cañón Arquero Mágico Leñador
Cañón Leñador
Caballero Cañón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos
Caballero El Tronco Arquero Mágico Leñador
Leñador Esqueletos Caballero El Tronco
Leñador Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Leñador
Esqueletos Hielo Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Leñador
Caballero Leñador
Hielo Esqueletos Caballero El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Caballero Leñador
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Leñador
Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Cañón Hielo El Tronco Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Hielo Arquero Mágico
El Tronco
Leñador
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Hielo
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Leñador
El Tronco Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico

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