Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Bárbaros de Elite
Foguete
Morteiro Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Corredor Bárbaros de Elite Espírito de cura
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite Espírito de cura

Sinergia de defesa 2 8

Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Esqueletos Morteiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Gangue de Goblins Morteiro
Morteiro
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Esqueletos
Espírito de cura
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Gangue de Goblins Morteiro Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Esqueletos Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Esqueletos Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Esqueletos Pirotécnica
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Morteiro Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite
Morteiro Cavaleiro Pirotécnica
Morteiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Pirotécnica Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Pirotécnica Cavaleiro Morteiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Bárbaros de Elite
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Bárbaros de Elite Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Morteiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro

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