Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Corredor
Zap
Esqueletos Morcegos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Corredor Bandida
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Corredor Bandida
Bola de Fogo
Corredor Bandida
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Cavaleiro Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor Bandida
Morcegos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Morcegos Corredor
Corredor
Morcegos Cavaleiro Espírito Elétrico Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Corredor
Bandida
Espírito Elétrico Morcegos Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Corredor Bandida

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida
Espírito Elétrico
Esqueletos
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Esqueletos
Corredor
Espelho
Mega Cavaleiro
Bandida
Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espelho Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Bandida
Bandida Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bandida
Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos
Bandida
Morcegos
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos
Espírito Elétrico Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Bandida
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro

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