Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Bandida
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Bandida
Veneno
Murciélagos
Rayo
Caballero Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Bandida
Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero Bandida
Caballero
Murciélagos Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Caballero Espíritu Eléctrico Espejo Bandida Megacaballero
Espejo
Montapuercos
Bandida
Espíritu Eléctrico Murciélagos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Bandida Megacaballero
Caballero
Murciélagos Esqueletos
Montapuercos
Espejo
Megacaballero
Bandida
Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida
Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Bandida Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Bandida Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Caballero Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bandida
Esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bandida
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Bandida
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Bandida
Murciélagos
Caballero Bandida
Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Murciélagos
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bandida
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Bandida Megacaballero

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