Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Megasservo Gigante Esqueleto Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Patifes Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Patifes
Entrega real
Esqueletos Patifes Megasservo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Torre Inferno
Veneno
Patifes Megasservo Torre Inferno
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Goblinstein
Foguete
Patifes Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Megasservo Bola de Fogo Patifes Torre Inferno Goblinstein Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Fúria Megasservo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Patifes
Megasservo
Megasservo
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Megasservo
Torre Inferno
Fúria
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Megasservo Fúria
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Megasservo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Patifes
Torre Inferno
Megasservo
Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Patifes Megasservo Bola de Fogo
Fúria
Gigante Esqueleto
Esqueletos Megasservo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Patifes Megasservo
Torre Inferno Esqueletos Patifes Megasservo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos Patifes Megasservo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Esqueletos Patifes Megasservo
Megasservo Torre Inferno Patifes Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Esqueletos Patifes
Esqueletos Patifes Torre Inferno Gigante Esqueleto
Esqueletos Patifes Megasservo Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Megasservo Torre Inferno Patifes Bola de Fogo
Torre Inferno Esqueletos Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Patifes Megasservo
Torre Inferno Patifes
Torre Inferno Patifes Bola de Fogo
Esqueletos Patifes Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Patifes Megasservo
Patifes Megasservo Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Megasservo
Gigante Esqueleto Esqueletos Patifes Torre Inferno
Gigante Esqueleto Patifes Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Esqueletos Patifes
Bola de Fogo Esqueletos Patifes
Patifes Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Megasservo
Patifes Megasservo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Patifes Bola de Fogo
Patifes Torre Inferno Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Megasservo
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo

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