Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Servos Lápide Balão
Zap
Esqueletos Servos Lápide Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide Mago
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Servos Lápide
Entrega real
Esqueletos Servos Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Lápide Mago Balão
Veneno
Servos Lápide Mago Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Flechas Servos Lápide Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Balão P.E.K.K.A
Servos
Golem de Gelo Balão P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Balão Servos
Lápide
Mago
Balão P.E.K.K.A
Balão
Flechas Golem de Gelo Servos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Servos Golem de Gelo Lápide Mago P.E.K.K.A
Flechas
Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A
Servos
Golem de Gelo Esqueletos Lápide P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Servos Esqueletos Flechas Mago
Lápide
Esqueletos Flechas Servos Mago
Mago
Esqueletos Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo Lápide Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Servos
Servos Flechas Lápide Mago
Flechas Golem de Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
Esqueletos Golem de Gelo
Servos Esqueletos Flechas Golem de Gelo Lápide Mago
Flechas Servos Mago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago
Mago Flechas Servos Lápide P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Servos Lápide P.E.K.K.A
Flechas Lápide Servos Mago
Flechas Mago Servos Golem de Gelo Lápide
P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide P.E.K.K.A
Flechas Golem de Gelo Mago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Servos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Flechas Mago Esqueletos Servos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Golem de Gelo Lápide
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Golem de Gelo Lápide
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Servos Lápide
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Lápide Mago
Mago
Lápide Esqueletos Servos Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Servos Golem de Gelo Mago P.E.K.K.A
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Servos Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Golem de Gelo
Flechas Servos
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago
Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Servos Lápide
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Servos

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