Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Destruidores de Muros Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Gigante Real Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Destruidores de Muros Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Corredor Destruidores de Muros Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Valquíria Corredor Destruidores de Muros Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Destruidores de Muros Fúria Pequeno Príncipe Valquíria Corredor Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Destruidores de Muros Fúria Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gigante Real
Corredor Lenhador
Valquíria
Corredor Lenhador Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Corredor
Valquíria Fúria Gigante Real Lenhador Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Valquíria
Fúria
Corredor
Lenhador
Valquíria Gigante Real Corredor
Pequeno Príncipe
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Lenhador Pequeno Príncipe
Gigante Real
Valquíria
Lenhador Pequeno Príncipe
Corredor
Destruidores de Muros
Fúria
Lenhador
Esqueletos Valquíria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Valquíria Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Lenhador Esqueletos Valquíria
Lenhador Esqueletos Valquíria
Lenhador Esqueletos Valquíria
Valquíria Lenhador
Esqueletos Valquíria Lenhador
Pequeno Príncipe
Valquíria
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Esqueletos Lenhador
Lenhador Esqueletos Valquíria
Valquíria Lenhador
Lenhador
Lenhador
Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Esqueletos
Valquíria Lenhador
Lenhador Esqueletos Valquíria
Valquíria Lenhador
Esqueletos Valquíria Lenhador
Esqueletos
Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria Lenhador
Esqueletos Valquíria
Esqueletos
Valquíria Lenhador
Valquíria
Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria
Esqueletos Valquíria Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria
Lenhador
Valquíria
Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Lenhador
Pequeno Príncipe

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