Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Canhão Terremoto Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Terremoto
Arqueiras
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Terremoto Mago
Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Terremoto Mago

Sinergia de defesa 4 17

Esqueletos
Canhão Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Terremoto Mago P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Canhão Terremoto P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Esqueletos Terremoto Mago
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Mago
Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Terremoto P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Mago
Terremoto Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão
Arqueiras Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Terremoto Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Terremoto Mago
Mago Canhão Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Canhão Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Mago
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Canhão Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão
Mago Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago
Mago Arqueiras Canhão
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Arqueiras Canhão Terremoto Mago P.E.K.K.A
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Mago Terremoto
Mago Goblins Lanceiros
Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Cavaleiro Terremoto Mago
Arqueiras Mago
Terremoto Cavaleiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Mago
Cavaleiro Mago
Terremoto Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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