Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Cannon Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Earthquake
Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Earthquake Wizard
Cannon
Earthquake
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Earthquake Wizard

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Spear Goblins Archers Knight Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Cannon Earthquake P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Skeletons Earthquake Wizard
Cannon
Skeletons Knight Spear Goblins Archers Earthquake Wizard
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon
Wizard
Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Cannon Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Wizard
Earthquake Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Archers Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Wizard
Spear Goblins Archers Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Earthquake Wizard
Wizard Cannon Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Archers Knight Wizard
Earthquake Wizard Spear Goblins Archers Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Spear Goblins Archers Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Wizard Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon
Skeletons Spear Goblins Archers Knight P.E.K.K.A
Archers Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Knight Earthquake Wizard
Archers Wizard
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Archers
Archers Wizard
Knight Wizard
Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076