Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria O Tronco Arqueiras Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Bárbaros de Elite
Arqueiras
Golem de Gelo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Fúria Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Espelho
O Tronco
Fúria
Bárbaros de Elite
O Tronco
Espelho Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Esqueletos Arqueiras O Tronco
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco
Bárbaros de Elite
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Esqueletos Bárbaros de Elite O Tronco
Espelho
O Tronco
Fúria
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos O Tronco
Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos
Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras
Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras
Esqueletos Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Esqueletos Golem de Gelo
Arqueiras
Bárbaros de Elite Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Golem de Gelo O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Golem de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite
O Tronco
Arqueiras
Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Arqueiras O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Arqueiras Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras
O Tronco
O Tronco Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco

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