Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza Arqueras
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Furia El Tronco Arqueras Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Golem de hielo Bárbaros de élite
Arqueras
Golem de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Espejo
El Tronco
Furia
Bárbaros de élite
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza
Golem de hielo Esqueletos Arqueras El Tronco
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Duendes con lanza El Tronco
Bárbaros de élite
Esqueletos Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Espejo
El Tronco
Furia
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos El Tronco
Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Duendes con lanza Arqueras
Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Golem de hielo
Arqueras
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Golem de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Arqueras
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Golem de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco

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