Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Espelho Clone
Bárbaros
Espelho
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Espelho
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Bárbaros Espelho Exército de Esqueletos
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espelho
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espelho Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros
Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins

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