Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Clone Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Clone
Barbarians
Mirror
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Spear Goblins Mirror
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Spear Goblins
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Mirror Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeletons Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076