Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Zap
Esqueletos Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Guardas
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Terremoto Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Terremoto Golem de Elixir Guardas Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Terremoto Golem de Elixir
Terremoto
Zap Golem de Elixir Flechas
Golem de Elixir
Terremoto Zap Flechas Arqueiro Mágico
Guardas
Zap
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Zap
Esqueletos Flechas Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Flechas
Zap
Terremoto
Esqueletos Zap
Golem de Elixir
Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Guardas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap
Esqueletos
Esqueletos Guardas
Flechas Terremoto
Flechas Esqueletos Zap Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Flechas Arqueiro Mágico
Esqueletos
Guardas Esqueletos
Guardas Esqueletos Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Terremoto Guardas
Zap Flechas Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Zap
Esqueletos Flechas
Flechas Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Zap
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Esqueletos Zap
Guardas Zap
Esqueletos Guardas
Flechas Esqueletos Zap Arqueiro Mágico
Guardas Esqueletos
Zap Esqueletos Arqueiro Mágico
Esqueletos Guardas
Guardas
Zap Flechas Guardas
Esqueletos Guardas
Arqueiro Mágico
Guardas Esqueletos Zap Arqueiro Mágico
Flechas Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Flechas Guardas
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Guardas
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Zap Arqueiro Mágico
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Terremoto
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas
Terremoto Zap Flechas
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Guardas
Zap Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Guardas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Flechas Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Flechas
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico

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